可穿戴设备杀入电视游戏下一个风口?

发布日期:2020-01-21

智能硬件产品的¤快速发展,使得游戏巨头们纷纷开始涉猎这一新兴领域,而突破口无疑都瞄准了可穿戴∷设备",这一举动使得游戏行业在未来的发展有了新的平台。可۞۞穿戴设备如果跨界电视大屏,又会发生怎样☑的娱乐效应呢?

 可穿戴设备真的可以玩游戏?

 ҉苹果手表不久前的火爆预售,让人们对可♀穿戴产生了更多的兴趣,游戏行业也专в门针对苹果手表研发出了一系列适合可穿戴产品搭载的游戏,β比⊿如文字类☉游戏,点击类游戏,体感类游戏,竞技类游≌戏。由于点击类游戏和文字类对设备ⓥ屏幕尺寸和内存要╥求不高,具有上手简单、易玩的特点。而体感类游戏、竞技类游戏、虚拟现实则需要即时收集人体行为信息,这几类游戏操作简单,单局游戏时间较短,比较适合作ξ为可穿戴产品的游戏类型,率先登陆智能手表平台。 

可穿戴产品所具备的先天功能优势Г,在游●戏方面提供了摆脱硬件束缚的全新体验方式,通过佩戴可穿戴产品,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为数值,与游└戏数据互联,即可带动游戏角色的成长与战斗,使游戏体验更加自由健康。有关专家表明?,未来游戏将与快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合与渗透,成为全球人人皆可享受∩到的一种快乐体验,未来的游戏将代表是的一种健康的生活态度。‖∠

但目前来说ↁ可穿戴设备作为一个新兴的游戏平台还处于起步阶段,基础比较薄弱,对应的⊙游戏数量还比较小,游戏内容比较单一,未来只有∵跟手机、电视等成熟的游戏端结合才能更⊙好发展。 

从电视游戏的发展来看,玩家的更加偏爱的是益Д智休闲及体感游戏,这主要是鉴于电↕视游戏平台的特殊性,家庭宽大舒适的游戏环境,能够更好地让玩家从这两类游戏中获得较好体验。

跨界合作成最新思路

对比可穿戴游戏的发︱︳展,不难看出,他们都将休闲类、运动竞技类游戏作为未来主要发展的游戏类型。现阶段,智能可穿戴领域初见成果的产品有智能头盔、智能手表、智能Щ手环、智能眼镜。虚拟头盔在游戏领域未来将带来≥难以想象的体验空间,虚拟现实头盔将给游戏玩家带来更加出色的代Δ入感和可玩性,人们可以感受游戏和现实紧密结合的新乐趣。

沉浸式的游戏体验,给玩家带来&ldq≯uo;身◣临其境”之感。智能电视结合虚拟头盔,在游戏上提供更加丰富的游戏内容,通过智能头盔的环境渲染,″将提供了玩家更好的游戏体验。 

而智能手表在未来则更倾向于手机第二屏的发展趋势▨,更加简约便捷的进╟行体验交互,同时同手Ъ环一样具备采集人体行为信息的功能。

近几年可穿戴技术的不断发展,对于游戏方面的开拓也日趋成熟,在电视游戏上◆,对于运动类还没有找到较好的游戏操控体验方式,以往的信╳息传输技术往往不能全面的将用户行为有效的反馈给机器,而可穿戴产品技术的不断成熟,正弥补了这一缺陷,使得人物信息可以更加形象全Ⅰ面的呈现到虚拟现实中去,更加有助于运动类游戏的娱乐体验。

游戏操控作为电я视游戏发展的一大阻碍因素,如果得到з良好的解决,或许为电视游戏的发展开辟一条快┈┉速发展的捷径。当然这需要电视游戏开发商和智能硬件厂商共同合作,特别专注在同一游戏领域进行深度合作开发,创造出既符合时●下用户๑·ิ.·ั๑需求而又具备完美Ψ体验的配套产品。我们可以想像♨一下那是一种什么画面,虚拟现实、体感手∏环,带给用户在电视娱乐上另类的体验。

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