电视游戏行业发展的索引五:电视游戏要素篇

发布日期:2020-01-21

&⊥nb#sp;综述:З电视游戏是一个⊙产业链条长≡,融合程度复杂的产业。随着智卌能电视规模化普及和上海自贸区〣游戏机禁令的解除,以及年轻人儿时对电视游戏的记忆Π。电视游♥戏行业有所₪큐发展,但整体而言,还处在等待深耕细作的阶段。λ我们主要从智能盒子游戏方面做一个关于电视游⌒戏总结。共分为电视游戏基础篇、电视游戏盒子篇、电视游戏厂┓商篇、电视游戏平台篇和电Ц视游戏要素篇五个篇章。

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电视∟游戏要素篇

 影响电视游戏发展的▷核心要素有五个方面ξ∮:

&n℡bsp;第一个核心要素&mdash⊙;★—支付

目前й可行但已经没有大⿱规模商用的支╦╧付载体是:

宽带费2.广电信息费3.短信4.互联网支付手段(支付宝、微▊信、卡类、银联)

&nbs๑p;支付实现方式有:

二维码2.声▒纹支付3.一键支付(类似路由器的WPSЮ功能)4.路由器网关支付

第╳二个核心┏要素—&mìdash;网速⇔

电视游戏需要相对稳定◈的网″速,尤其是在联网游戏跨电视-手机-PAD多平台多终端对战或是家庭之间电视终端方面,需要♂保证游戏正常运行。

第三个核心要素—交互

这个交互就是玩家和电视机或者盒子交互的手段,▍比如你是用手柄、还是FPSGUN,还是装@了触摸SDK的智能手ξ机来操控游戏。

 第四个核心要≈素—普及率

电视游戏需要智能电视●和盒子作为载体。电视和盒子普及直接影响着游戏的普及。

 五个核心要素&mdash々;—内容℡

电视游戏的内容,目前▓看到的都是较大的游戏CP在电视厂商、电视游戏运‥营平︶︷︸台、适配方案商们的协助下进行的端对端的移植的。国内专∪业的只做电视游戏开@发的公司少之又少。

 

 

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